BilibiliWorld 2025的現場,無數熟悉的元素混雜在一起:動漫角色穿梭其間,電子音樂震動耳膜,電競玩家激戰正酣,虛擬偶像投影閃現。而在這場屬于年輕人的線下嘉年華中,汽車品牌領克的出現引起了廣泛關注——它不只是展示了一輛輛汽車,而是在用一種接近年輕語境的方式,參與一場跨次元文化的集體共創。
圍繞“次元破壁”主題,領克打造的展臺,實際上是一處融合科技感、潮流元素與ACG文化的“沉浸舞臺”。在這里,車不僅是展品,更是內容的一部分,是表達態度、激發互動的觸點。這場呈現,不只是簡單的品牌曝光,而是領克一次精心設計的文化實踐。

在年輕人熱愛的場域中,領克選擇“內容共振”
與其說是營銷,不如說是對一種圈層文化的認真參與。在BW這樣高度ACG屬性的場合,傳統車企若想吸引關注,僅憑產品本身遠遠不夠。領克深知這一點,因此在展區打造上并未采用傳統靜態布景思路,而是圍繞“場景式體驗”展開設計。
三款核心車型:Z20(純電)、07 EM-P(智能混動)、03冠軍版(性能轎車),被分別賦予了獨立的主題區塊。每款車都被置于特定語境中,與光影設計、痛車涂裝、互動任務深度綁定,讓觀眾在體驗中自然了解產品特性,而非被動接受信息。
更重要的是,展臺沒有設置任何“銷售化”信息露出,完全用內容語法講述品牌,這種“去商業氣”的表達方式,恰恰與BW核心受眾的審美預期高度一致。

痛車三重奏:IP+車型+視覺共創,完成一次次元化改造
汽車作為工業產品的一種,如何在動漫、游戲、虛擬偶像為主流的文化現場中找到表達方式?領克的答案是——借力“痛車”這一次元文化符號。
領克Z20痛車以《神奇4俠:初露鋒芒》為靈感,將電動車未來感與動漫風格完美糅合,呈現出極具視覺穿透力的前臉造型;領克07 EM-P則通過與國風幻想游戲《明末淵虛之羽》的合作,將東方美學與車身設計相融合,使得車型在性能表達中多了一層文化厚度;領克03冠軍版的“次元破壁”特別版則圍繞BW現場元素進行定制,整體風格潮流、銳利,成為當天社交平臺上的視覺焦點之一。這三款車不是簡單地“貼圖涂裝”,而是將產品調性與IP文化融合后重新創作,從而成為用戶愿意駐足、愿意拍照、愿意轉發的內容節點。

打卡任務全鏈路設計,連接品牌與用戶的互動閉環
為了將“看車”轉化為“參與品牌”,領克還設計了完整的任務式打卡機制。用戶在接待臺領取任務卡后,可依次體驗多個互動環節:CO:PHOTO拍照點提供即拍即印的“個人報紙照”;CO:RACING模擬賽車則以“圈速挑戰”激發觀眾的參與欲。
每完成一個環節即可獲得貼紙,最終憑貼紙兌換限量周邊,包括環保袋、掛件、潮流貼紙等。這套機制不僅提升了用戶停留時長,也使得品牌從“靜態展臺”轉變為“動態話題制造機”,配合現場Coser、痛車背景、互動打卡等元素,自然形成傳播素材,讓UGC內容在多個平臺持續擴散。此外,CO:PHOTO區還通過角色道具植入、動漫語句掛飾、專屬拍攝背景等方式強化情感價值,讓照片本身成為“故事的部分”,而非單一打卡記錄。

內容策略的背后,是品牌年輕化的深層邏輯轉向
作為近年在設計、營銷和用戶溝通上都極為激進的品牌,領克在BW上的這次嘗試,不僅是一次內容操作,更是品牌戰略的一部分。在年輕用戶逐漸成為汽車消費主力的背景下,如何與他們建立真實對話,而非空喊“我們很懂你”,成為所有車企的課題。
領克的回答是——不從品牌角度出發講“我們是誰”,而從用戶文化出發講“我們可以一起玩什么”。這種視角的轉換,使品牌不再是單一的信息輸出者,而成為平臺化的文化共創者。這種姿態,被Z世代用戶普遍接受,甚至主動參與、傳播與二創。
事實上,領克已通過這類活動構建出一個具有高度可復制性的“年輕化表達模型”:基于真實圈層興趣,搭建交互式場景空間;通過IP聯動強化產品記憶點;以內容驅動用戶主動轉發,最終沉淀為品牌社交資產。